Developer
0be6d84c98
refactor: 完善材质系统相关代码
...
- 修复 node-actions.ts 中 forEach 返回值 lint 警告
- 更新材质 schema 定义和渲染器
- wall-cutout.tsx 材质颜色保留修复
2026-03-30 20:29:29 +08:00
Developer
d0cdeb2ac4
fix(viewer): 修复墙体材质切换后缩放旋转时颜色恢复问题
...
问题描述:
选中墙体并切换材质颜色后,在界面上进行缩放、旋转或移动操作时,
墙体实际渲染的颜色会恢复为原来的白色,但颜色选项卡显示仍为选中的颜色。
根本原因:
WallCutout 系统在每次相机移动时,直接使用固定的白色材质覆盖墙体材质,
完全忽略了用户在节点上设置的自定义材质。
修复内容:
- 为每个墙体创建独立的材质对象,支持用户自定义颜色
- 支持预设颜色(brick, concrete, wood 等)和自定义颜色属性
- 添加材质哈希值跟踪,检测材质变化并重新创建材质
- 提取 getWallHideState() 辅助函数,优化代码结构
- 添加预设颜色映射的类型安全改进,使用 as const 和 keyof 类型操作
2026-03-30 20:21:48 +08:00
1d28e4208f
sync: update core and viewer from monorepo ( #143 )
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Major changes:
- Roof system rewrite with roof-segment support
- Scene store refactor
- Spatial grid improvements
- Item light system
- Post-processing and selection manager updates
- Perf monitor component
Co-authored-by: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-03-20 23:18:30 -04:00
wass08
f2501be2bf
remove community
2026-03-13 09:07:46 +01:00
wass08
66463f3526
ssgi + ao
2026-02-03 15:50:09 +09:00
wass08
30653b49c9
wall cutout
2026-02-03 14:28:06 +09:00
wass08
b27f44d685
wall cutout
2026-02-03 13:45:56 +09:00